The Witcher 3: Guida alla missione "Travestito da Lupo"
Nel vasto mondo di The Witcher 3: Wild Hunt, i giocatori si imbattono in numerose quest secondarie che arricchiscono l'esperienza di gioco. Tra queste, la missione "Travestito da Lupo" offre un'avventura intrigante incentrata su un licantropo e le sue complesse circostanze. Questa guida esplorerà in dettaglio lo svolgimento della missione, le scelte da compiere e le ricompense ottenibili.
Inizio della Missione sull'Isola di Hindarsfjall
La missione "Travestito da Lupo" ha luogo sull'isola di Hindarsfjall, una delle isole principali delle Skellige. È possibile iniziare questa avventura non appena si sblocca l'arcipelago. Il punto di partenza è la bacheca nel villaggio di Larvik, situato nella parte orientale dell'isola. Qui, Geralt potrà accettare la missione "Persona Scomparsa", che lo porterà a parlare con gli abitanti di Lofoten, i quali necessitano di aiuto per liberarsi di un mostro che infesta un boschetto.

La Storia di Morkvarg e la Maledizione
Parlando con gli abitanti, Geralt scoprirà che il problema è causato da un certo Morkvarg, un tempo un individuo dal carattere violento che ha pagato le conseguenze delle sue azioni. Dopo aver attaccato il Boschetto di Freya, Morkvarg ferì mortalmente l'alta sacerdotessa Ulva, che nel suo ultimo respiro lo maledisse, trasformandolo in un mostro lupo incapace di lasciare il boschetto. Nonostante i numerosi tentativi, nessuno è mai riuscito a uccidere la bestia, poiché sembra resuscitare dai morti. Yosta, una figura chiave nella missione, è disposta a pagare generosamente Geralt per porre fine alle sofferenze causate da Morkvarg.
Durante la conversazione con Yosta, il giocatore si troverà di fronte alla prima scelta significativa della missione: Morkvarg può essere ucciso, oppure può essere riportato alla sua forma umana. Se si opta per la seconda opzione, Yosta fornirà a Geralt degli indizi per trovare ulteriori testimoni.
Indagini e Testimoni
Il giocatore dovrà quindi cercare ulteriori informazioni per spezzare la maledizione. Un testimone importante è Tordar, figlio di Einar, che si trova al molo di Larvik. Inizialmente, Tordar cercherà di nascondersi, ma se Geralt ha precedentemente visitato il Boschetto di Freya e letto il diario di Morkvarg, Tordar non potrà più mentire. Si scoprirà che Tordar non è una semplice vittima, ma un ex membro della banda di Morkvarg. Vedendo le atrocità commesse dal suo capo, Tordar utilizzò una zanna incantata, donatagli da suo padre, per maledire Morkvarg.
Geralt potrà convincere Tordar a cedergli la zanna o prenderla con la forza. Da Tordar, si apprendono ulteriori dettagli sull'attacco di Morkvarg: non solo uccise i suoi stessi guerrieri, ma i corpi delle sue vittime si trasformarono in polvere. Questo rivela che la maledizione era doppia.
Il Boschetto di Freya e la Tana di Morkvarg
È giunto il momento di tornare al Boschetto di Freya. L'ingresso principale è chiuso, ma una scala di pietra sulla sinistra offre un percorso alternativo. Attraversato un ponte, Geralt si ritroverà nel boschetto, dove noterà una casa di legno. È importante memorizzare la sua posizione, poiché potrebbe essere necessaria in seguito. Nel boschetto, Geralt dovrà affrontare dei lupi comuni, ma l'obiettivo principale è seguire le tracce del Volkolak (lupo mannaro).

Seguendo le tracce, Geralt dovrà scavalcare tetti e fossati fino a raggiungere una grotta di pietra, la tana di Morkvarg. All'interno, si assisterà a una scena in cui il mostro parla con un teschio, accusando il suo precedente compagno, Ramund, di avergli rubato una chiave.
Lo Scontro con Morkvarg
Dopo la conversazione, Morkvarg attaccherà Geralt. Nello scontro, i segni Igni e la bomba Polvere Lunare si rivelano particolarmente efficaci. Durante la battaglia, Morkvarg potrebbe chiedere una tregua, parlando del suo destino e dell'impossibilità di nutrirsi della propria carne. Ignorare queste richieste e continuare a combattere è un'opzione. Se Morkvarg viene sconfitto, non morirà definitivamente. Dopo aver raccolto il bottino, Geralt dovrà usare i suoi sensi da witcher per trovare una crepa nel pavimento che conduce a una caverna dove si trova la chiave menzionata da Morkvarg.
The Witcher 3: Wild Hunt - Cuore selvaggio / Lupo mannaro [Marcia della morte]
La Chiave per la Casa Comune e il Diario di Morkvarg
Per accedere alla casa comune, menzionata da Morkvarg, Geralt dovrà risolvere un enigma con delle leve vicino a un impianto di scolo dell'acqua. Attivando la leva sinistra dopo aver notato che quella destra sporge, si sblocca un passaggio. Saltando nell'acqua e nuotando fino alla grotta, si troverà la chiave accanto a un mucchio di ossa. Questa chiave apre la casa comune.
All'interno della casa comune, ci sono due passaggi. Quello di destra conduce a un tesoro, mentre quello di sinistra nasconde il diario di Morkvarg. La lettura del diario è fondamentale, poiché rivelerà le bugie di Tordar e fornirà ulteriori dettagli sulle atrocità commesse da Morkvarg.
Spezzare la Maledizione: La Zanna di Tordar
Tornando da Tordar, Geralt può confrontarlo con le informazioni ottenute dal diario. Se Geralt sceglie di non combattere e risponde "Non c'è motivo di combattere", Tordar confesserà di essere stato lui a maledire Morkvarg con la zanna incantata. Ottenuta la zanna, Geralt è pronto a tornare da Morkvarg per porre fine alla sua maledizione.
La Scelta Finale: Uccidere o Perdonare Morkvarg
Geralt deve tornare nella tana di Morkvarg e affrontare nuovamente il lupo mannaro. Durante la conversazione, il giocatore avrà l'opzione di "Dargli la zanna di Tordar". Se Morkvarg riceve la zanna, tornerà alla sua forma umana. A questo punto, Geralt deve fare una scelta definitiva:
- Lasciare Morkvarg libero: Se Geralt crede che la trasformazione abbia cambiato Morkvarg, può lasciarlo andare. La missione si concluderà con la ricezione delle ricompense.
- Uccidere Morkvarg dopo la trasformazione: Se Geralt è solidale con Tordar e ritiene che Morkvarg non meriti libertà, può ucciderlo subito dopo che è tornato umano. In questo modo, Geralt riceverà entrambe le ricompense.
Ricompense della Missione
Per la ricompensa principale, Geralt dovrà tornare da Yosta. Per il tesoro promesso da Morkvarg, si dovrà fare riferimento a un usuraio a Novigrad.
Le Armature e le Armi del Witcher: Il Set del Lupo
Oltre alle missioni principali e secondarie, The Witcher 3 offre un profondo sistema di creazione di equipaggiamenti. L'armatura del Lupo è un set intermedio che bilancia potenza d'attacco e intensificazione dei segni, ideale per uno stile di combattimento versatile. I diagrammi per questo set si trovano principalmente a Kaer Morhen, la fortezza della Scuola del Lupo, e richiedono il completamento di specifiche missioni secondarie per essere ottenuti e potenziati. I diagrammi per il set del Lupo possono essere acquistati da vari mercanti, tra cui fabbri a Lindenvale, Ker Trolde, Kaer Muire e Hattori a Novigrad.
Diagrammi del Set del Lupo Base:
- Spada d'argento del Lupo: Torre in rovina a nord di Kaer Morhen.
- Spada d'acciaio del Lupo: Bastione a ovest di Kaer Morhen.
- Corpetto, pantaloni, stivali e guanti del Lupo: Torre di guardia a sud-ovest di Kaer Morhen, raggiungibili tramite portali dopo aver trovato una nota e due cristalli di teletrasporto.
Diagrammi del Set del Lupo Migliorato:
- Spada d'argento del Lupo migliorata: Giardino privato del Barone Sanguinario presso il Nido del Corvo.
- Spada d'acciaio del Lupo migliorata: Torre di Guardia a nord di Kaer Morhen.
- Stivali del Lupo migliorati: Grotta est di Lindenvale.
- Pantaloni del Lupo migliorati: Piccola isola a forma di triangolo a est del capanno presso il lago a Kaer Morhen.
- Guanti del Lupo migliorati: Covo di mostro a sud della fortezza di Kaer Morhen.
- Corpetto del Lupo migliorato: Isoletta a sud dell'isola Fyke nel Velen.
Diagrammi del Set del Lupo Superiore:
- Corpetto del Lupo superiore: Nido di un mostro all'interno di una piccola fortezza di legno a sud dell'isola principale delle Skeligge.
- Spada d'argento del Lupo superiore: Parte sud-ovest dell'isola principale delle Skeligge, vicino a tre grandi tombe circolari.
- Spada d'acciaio del Lupo superiore: Altopiano a ovest di Lofoten, nelle Skeligge, dove si trovano rovine di pietra e un Troll.
- Guanti del Lupo superiori: Miniera di ferro a sud-ovest di Kaer Morhen.
- Stivali del Lupo Superiori: Caverna a est di Kaer Morhen.
- Corpetto del Lupo superiore: Antica caverna a nord-ovest di Kaer Morhen.
Diagrammi del Set del Lupo Perfetto:
- Spada d'argento del Lupo perfetta: Parte sud-est di Velen, in un tesoro nascosto.
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